Comment Rendre le Jeu des Instruments Réaliste ?

Dans ce tutorial je montre comment programmer des keyswitches pour rendre le jeu des instruments plus réaliste.

Les keyswitches sont des notes du clavier auxquelles sont associées certaines articulations d’instruments.

Pourquoi j’ai choisi Studio One ?

Dans cette vidéo, j’évoque les principales raisons qui m’ont poussé à choisir Presonus Studio One comme séquenceur, et ce, après avoir passé plusieurs années sur Cubase.

Comment composer sa première musique ? (EP5, automations et effets créatifs)

Dans ce 5ème et dernier épisode de la série beatmaking pour beatmakers débutants, nous verrons comment automatiser les effets créatifs.

Comment composer sa première musique ? (EP4, les FXs)

Dans ce nouvel épidode de notre série beatmaking débutant, je montre comment ajouter des Fxs (samples d’ambiance) pour habiller une production.

Comment composer sa première musique ? (EP3, les breaks)

Episode 3 de notre série de tutoriels beatmaking pour débutants et beatmakers peu expérimentés.

Aujourdhui nous verrons comment créer des breaks (temps de pause) pour mieux lancer un refrain ou amener un peu de variation à un couplet.

Comment faire un bruit de foule réaliste ?

Dans ce tutoriel sound design, je montre comment faire un bruit/effet de foule réaliste. Pour ce faire nous utiliserons un vocoder et une reverb.

Comment utiliser la reverb au mastering ?

Dans ce tutorial, j’explique pourquoi et comment utiliser la reverb au mastering.
Celle ci permet de donner de la densité ou de la texture au son.
L’idée c’est de régler la reverbération pour qu’elle soit plus ressentie que véritablement audible.

Astuce pour être toujours inspiré

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Dans cette vidéo, je partage une astuce simple et efficace pour être toujours inspiré musicalement.

Comment mixer des fills de percussions ?

Dans cette vidéo, nous verrons comment mixer des fills de percussion afin de leur donner plus d’ampleur et d’impact.

TOP 5 des Distorsions et Saturations GRATUITES

Dans cette vidéo, je partage mon top 5 des distorsions et saturations gratuites.
Bref, tout ce qu’il faut pour amener du grain et de la couleur au son, à moindre frais.